Onimusha: Way of the Sword

Birkaç yıl önce, samuray oyunları fikri – ya da antik Asya'da geçen herhangi bir aksiyon oyunu – neredeyse keşfedilmemiş bir kavram gibi geliyordu. Modern veya geleceğe yönelik nişancı oyunları, oyunun yarısını diz boyu duvarların arkasında çömelerek geçirdiğimiz zaman, çok daha yaygındı.

Japon geliştiriciler, Batılı stüdyoların oyun teknolojisini daha önce görülmemiş bir seviyeye ilerileyip yenilik yapmasıyla biraz geride kaldı. 2009'da Assassin's Creed II oynadıktan sonra, devam oyununun açık yönünün feodal Japonya'ya bakmak olduğunu düşündüm, ancak Ubisoft bunun yerine dünya genelinde tam tersini seçti.

Ninja Gaiden II, kendi başına mükemmel bir aksiyon oyunuydu, ama daha fazla tarihi samuray oynanışı arzusu için yeterli değildi. Basitçe söylemek gerekirse, o dönemde oyun endüstrisinin gittiği yön bu değildi. Ama bildiğimiz gibi trendler gelip gidiyor ve durum bugün çok farklı görünüyor.

Asya oyun geliştirme muhtemelen her zamankinden daha canlı ve bahsettiğim samuray oyunlarına olan iştah, bir nesil sürecek kadar tatmin edildi. Bu tür kılıç sallayan Asya aksiyonlarını sadece Japon, Çin ve Koreli geliştiricilerden değil, aynı zamanda klasik Akira Kurosawa filmleri Seven Samurai'den esinlenen Batılı stüdyolardan da gördük.

Bugünlerde, bu oyunlar hakkında da on beş yıl önceki o "otur gizli nişancı oyunları" hakkında hissettiğim gibi hissediyorum: yenileri neredeyse her iki haftada bir duyuruluyor ve bu fikir beni eskisi kadar heyecanlandırmıyor, çünkü Ghost of Tsushima, Assassin's Creed Shadows, Nioh ve benim en iyi haliyle konseptin en iyi haliyle bulduğu Sekiro: Shadows Die Twice dünyada.

Son yeni, bağımsız bir Onimusha oyunu 2006'daydı. Zaman hızla akıyor. Buna rağmen, Way of the Sword yaklaşırken Onimusha'nın geri dönüşünü çok meraklıydım ve bunun sebebi basitçe "Capcom". Bence şu anda dünyanın en iyi AAA oyun geliştiricisi ve yayıncısı. Kimlik krizleri ve hatalarla dolu karanlık bir dönemin ardından, neredeyse on yıldır oyun dünyasında inanılmaz güçlü bir güç oldular; neredeyse tüm rakiplerinin kimsenin istemediği oyunlara büyük finansal yatırımlar, müstehcen geliştirme süreleri ve sürdürülemez trendlerin peşinden koşuşturarak kendilerini aptal yaptığı bir dönemde birer ardına muhteşem oyunlar sundular.

Sadece bu yıl bile, hem çok güçlü bir Resident Evil Requiem hem de şaşırtıcı Pragmata çıkarmayı başardılar ve size büyük bir memnuniyetle söyleyebilirim Onimusha: Way of the Sword, eğer birkaç kusuru göz ardı etmeye hazırsanız, zamanınıza değer harika bir oyun.

Aksiyon oyunlarında yapmayı sevdiğim tek şey varsa, düşmanların momentumunu onlara karşı çevirmek için saldırıları hassas bir şekilde savuşturmak. Kılıçların çarpışma sesi, zamanında bir parry'nin anında tatmin vermesi, sürüngen beynimi öyle gıdıklıyor ki ağzım sulanır.

Onimusha: Way of the Sword bu tür sürekli dopamin patlaması üzerine bir oyun ve bunu daha önce gördüğüm benzer bir oyunda görmediğim kadar farklı şekillerde yapmama olanak tanıyan mükemmel bir dövüş sistemine sahip. Başlangıçta oldukça basit tutuldu ve oyun size kılıç saldırılarını savuşturmayı öğretiyor; bu da düşmanı dengesiz bırakıyor ve kendi kılıç saldırılarınızı indirme şansı veriyor, silahsız saldırılardan tamamen kaçınmayı ve dolduğunda ekstra yıkıcı bir karşı saldırı başlatmanızı sağlayan bir gösterge dolduruyor.

Sekiro'da olduğu gibi, oyuncunun hem güçlü savunma hem de cesur saldırılarla düşmanın dayanıklılık göstergesini tüketmesi ve bu gösterge boşaldığında, rakibiniz genellikle anında ölümle sonuçlanan bir "bitiriciye" tamamen açık kalıyor. Animasyon işi baştan itibaren mükemmel; karakterinizin saldırının geldiği yöne bağlı farklı parry animasyonları var, bitiriciler keyifli tatmin edici ve düşmanların saldırıları sezgisel olarak okunabilir ki en uygun şekilde karşılık verebiliyorsunuz.

Way of the Sword, Capcom'un kendi RE Engine kullanılarak geliştirildi ve bu motor 2017'den beri çok yönlü olduğunu kanıtladı. Ancak oyunun savaşta derinliğini giderek daha fazla ortaya koyması uzun sürmüyor. Çevreyi stratejime dahil edebileceğimi keşfetmek beni çok mutlu etti; düşmanları birbirleriyle veya çevredeki nesnelerle çarpıştıracak şekilde savuşturmak, sağlık çubuklarını hızlıca tükendirmenin bir yolu.

Eski ahşap masalar oklara karşı siper olarak kullanılabilir ve ardından istediğiniz herhangi bir yaratığı fırlatabilirsiniz; terk edilmiş bir arabayı görürseniz onu bir koç koçu olarak kullanabiliyorsunuz ve çoğu zaman ezilmiş canavar kafataları zincirine yol açıyor.

Oyunun en ödüllendirici saldırısı aynı zamanda en risklisidir; sözde "Issen" saldırıları, düşman saldırısı sizi vurmak üzere olduğu anda saldırı düğmesine basarak yapılır. Zamanlama çok sıkı ve ıskalarsanız tamamen hasara açık kalırsınız, ancak başarılı olursan, sıradan düşmanları ikiye bölebilecek yıkıcı bir darbe indirirsiniz.

Genel olarak, Way of the Sword mekanik olarak karmaşık ama sezgisel bir dövüş sunuyor ve en temel haliyle bile asla sıkıcı olmuyor. Onimusha: Way of the Sword en iyi halini patron savaşlarında görüyor, çünkü savaş sistemi burada gerçekten kendini gösteriyor. Oyunun boss listesini oluşturan eksantrik kılıç ustaları, ağır naginata savaşçıları ve grotesk canavarlar repertuarı akılda kalıcı, kusursuz animasyonlu ve ustaca tasarlanmış.

Yine Sekiro'yu aklıma getiriyor; burada doğru saldırıya doğru karşı doğru karşı saldırıyı sağlamak için yorulmadan çalışıyorum ve sadece sağlık çubuğunu değil, aynı zamanda bahsedilen dayanıklılık çubuğunu da yavaş yavaş ama kesin şekilde azaltıyorum. Sonuncusu tükendiğinde, zaman bir an duruyor, farklı amaçlar için renk kodlu birkaç zayıf nokta ortaya çıkıyor.

Kırmızı bir noktaya vurulduğunda patrona ciddi hasar verilirken, mavi bir nokta size ekstra ruhlar kazandırıyor; bu da zorluk olduğunda kendi sağlığınızı yenilemek için harika bir şey. Bir patronun hareket ve saldırı düzenlerini nihayet kavradığınızı fark ettiğinizde, gerçekten ikinci doğa haline geldiğinde, bu hissi derin bir heyecan verici.

Bir Issen saldırısı yapmak bu yıl bir oyunda yaşayacağınız en tatmin edici şeylerden biri olabilir. Hikaye, kahramanımız Miyamoto Musashi'nin tanıtımıyla başlar; onurlu ve yetenekli bir kılıç ustasıdır; hayatı insan dünyasına ait olmayan bir canavar sürüsünün karşısında aniden sona erer.

Cehennemin içinde, beyaz giysili bir beyefendiyle tanışır; bu beyefendi ona ruhları Dyson tozucusu gibi emebilen sihirli bir dövüş eldivenini verir; bu da Musashi'nin kanlı macerasına devam etmek için yaşayanlar dünyasına dönmesini sağlar. Kısa sürede, cehennemden gelen görünüşte cömert yaşlı adamın sallanan sandalyede sallanıp şeker dağıtan biri olmadığı, aksine kafanı seve seve kesip cesedinin üzerinde neşeyle dans eden biri olduğu ortaya çıkar.

Yol boyunca Musashi yeni müttefikler ve daha fazla düşmanla karşılaşır ve kendi eksiklikleriyle yüzleşmek zorunda kalır. Yani, oldukça standart şeyler. Ne yazık ki, hikayeye oyunun dövüşüne kadar bu kadar hevesli olduğumu söyleyemem. Karakterler genellikle unutulabilir, motivasyonları ve geçmiş hikayeleri oldukça sıradan, ve konu bu aşamada denenmiş, test edilmiş ve klişe bir şekilde uygulanmış.

Oyunun hemen başında, oyunbazlık ve sinematik bir keskinlik görüyorsunuz, ancak bu hikaye maceranın son üçte birine kadar tamamen kayboluyor ve keşke oyun bu oyunbazlığı olduğundan daha sıkı tutmuş olsaydı, çünkü yokken ilginç bir alternatif yok. Ama elbette, anlatı oyuncunun ilerlemesi için mükemmel bir itici güç olarak hizmet ediyor ve ana kötü karakter öyle bir iğrenç ki, en azından onun eski usul bir dayak yemesini dört gözle bekliyorsunuz ve o karşılaşma sonunda gerçekleştiğinde hayal kırıklığına uğramıyorum.

Capcom, Musashi'yi biraz da efsanevi Japon oyuncu Toshiro Mifune'den esinlendirdi. 1997'de vefat etti ve belki de en çok Seven Samurai'deki rolüyle tanınır. Onimusha: Way of the Sword açık dünya ya da tamamen lineer bir oyun gibi yapılandırılmamış, ama arada bir yerde.

Açık ama bölümlü; doğu Kyoto, yolculuğunuz boyunca tekrar tekrar geri dönüp yan görevler yapmak, keşfedilebilir alanı genişletmek ve dünyanın birçok köşesinde yükseltme . Biraz daha açık seviyeleri anımsatıyor, örneğin Resident Evil Village gibi, ama biraz daha büyük ölçekte.

Bazen Musashi daha doğrusal seviyelere gönderiliyor ve bazen oyuncu ara sıra bulmacaları çözmek zorunda kalıyor. Ne yazık ki, savaş içermeyen anlamlı oynanış anları eksik. Oyunda aslında birkaç bulmacanın olması, eksik olanı ortaya çıkarıyor; Oyunun harika kılıç dövüşü aksiyonunu daha zorlu problem çözme unsurlarıyla tamamlama hırsının olmaması bana garip geliyor.

Yan görevler de burada bir diğer zayıf nokta; çünkü daha önce keşfedilen alanlara geri dönmek ve son ziyaretinizden beri orada ortaya çıkan yeni düşmanları öldürmekten daha heyecan verici bir şey içermeleri nadirdir. Onimusha: Way of the Sword kesinlikle ana hikayeyi aktif olarak takip etmediğinizde en zayıf halindedir ve bu sorun haline geliyor çünkü oyunun son kredilerine ulaşmam için harcadığım 30 saatin yaklaşık yarısı yan aktivitelere harcanıyor.

Yeni ve heyecan verici yetenekleri açmak için gereken . Ne yazık ki, oyun genel olarak oldukça tekrarlayan tasarımla karakterize ediliyor ve bu durum oyunun en güçlü yönü olan patronlara da uzanıyor. Bazılarıyla o kadar çok karşılaşacaksınız ki, onları uykuda yenmeyi öğreniyorsunuz.

Patronların gerçekten harika olması da iyi oldu, çünkü Capcom'un onları yaygın şekilde yeniden kullandığı inkâr edilemez ama onlara düzgün bir darbe vermekten hiç bıkmadım. Onimusha, geleneksel Japon folklorundan yoğun şekilde yararlanır. Onimusha: Way of the Sword 'nin temel temeli – tüm deneyimin dayandığı savaş sistemi – temel kadar sağlam, ancak görev tasarımı, düşman çeşitliliği, dünya yapısı, ilerleme ve seviye tasarımı dahil olmak üzere diğer her şey türün devleriyle tam olarak rekabet edemiyor.

Ne yazık ki, oyun bu tür deneyimlerin bolca olduğu bir oyun dünyasında kendini buluyor ve bu yüzden daha fazla açıdan olağanüstü olması gerekiyordu. Bununla birlikte, aslında hiç kötü değil ve en iyi haliyle kesinlikle harika. Capcom'un her alanda tam bir paket sunabilmesini isterdim, ama burada gösterdikleri güçlü yönlere gerçekten hayranlık duyuyorum ve 2026'da oynadığım en iyi dövüş sistemini yarattıklarını kesin olarak söyleyebilirim.

Benim gibi insanlar için bu çok önemli bir şey ve Onimusha: Way of the Sword, bariz kusurlarına ve sorunlarına rağmen sevdiğim oyunlardan biri.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir